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第160章 这是恐怖游戏吗?(1 / 5)

“这打得是真不讲道理。”

电子哥纵观整个长枪局,对方的有些选择过于大胆,让他不声不响吃了闷亏。

第一个长枪局就玩前压、后续香蕉道被击杀不补防,都或多或少成为了本回合失败的诱因。

这波在思路博弈上,电子哥输了。

不过后续IMO的行动就好推测了……电子哥心道。

前压是一个奇招,但也只是奇招,并不能每回合都使用,他们已经有提防心了,IMO还这么打,那就是纯送。

电子哥在语音内开口说道:“接下来我们打一波快速的控图,开局丢窗口闪,然后再来个人给我丢第一时间的石板闪,我丢烟来控香蕉道。”

虽然输掉了第一场长枪局,但开局几个回合的胜利,让他们拥有不错的经济,可以继续起长枪,尚且有一战之力。

第五回合开始。

身位最好的电子哥快速进入香蕉道,直接瞄准左侧墙壁丢出一颗石板烟。

gla1ve和Broky两人的闪光卡着时间给出。

香蕉道闪光来连续爆开,为了给电子哥的冲锋保驾护航。

CT在第一时间给了一颗中段火和树位雷,看到了这颗石板烟后,就立马往后撤退。

这回合他们思路是后方道具拖延,没必要那么激进找人对枪。

CT的撤退,让电子哥轻松拿下了近点的控制权。

“香蕉道这波节奏打得很快,1分39秒就拿下了近点的控制权,这就是A队的侵略性,这就是地图控制。”可乐又说道,“电子哥毫发无伤拿到了近点的控制权,CT这一分是留道具打后点的,可现在也不得不把链接的防守队员给叫回来,毕竟前点丢得太早了!”

gla1ve丢完石板闪后,也很快来到了电子哥身边。

先用闪光弹拿一下近点的枪位,确认没有大狙在直架,他再补上了一颗警家烟。

开局这颗烟雾弹不管他们是否要进攻,都是需要给的。

不然给的压力太小,会让对面可能抓到反清的机会。

警家烟爆开,CT很快就反了一颗B通烟。

“接下来要直接打吗?”gla1ve转头询问电子哥。

电子哥扫了一眼战术纸,上面是IMO在炼狱小镇上的站位热力图。

“先炸一下棺材吧,看看能不能弄死一个再说。”电子哥说出他的想法。

其他人也没什么问题,这一回合B区信息拿得太少,直接爆弹进攻的话他们确实有些虚。

gla1ve和电子哥被架上了石板,瞄点就位之后,电子哥一声令下。

“3,2,1,丢!”

……

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