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第235章:资本圈变动(1 / 3)

免费游戏当然只是一种可能。正是看到了免费游戏所面对的广大用户群体,看到了这块市场的广阔空间,所以才让人蠢蠢欲动。

此前并不是没有游戏厂商看到这一点。免费的自然更加吸引人。这是一个亘古不变的真理。

在哪一个国家都能适用。但是免费游戏如何为厂商带来盈利,却是一个始终都无法解决的问题。

这个难题,还没被攻克之前,其他国家的游戏产业,以及他们的玩家就已经培养出了很强的付费意识和付费意愿。

所以在这些国家,推广免费游戏对于大多数厂商来说都是吃力不讨好的事情。

但是在中国不同!中国有着十二亿的人口,这个庞大的基数决定了,只要降低门槛,就能收获数倍,甚至数十倍的玩家。

再加上如今的中国百姓经济并不太富裕,能够拿来进行精神生活消费的钱只占少数。

vcd、盗版光碟的泛滥、山寨手机的崛起。这些都是活生生的例子。

这些例子在告诉国内所有游戏厂商。培育正版游戏的意识,培育付费概念仍然道阻且长。

所以,在这个境况之下。付费点卡游戏是有着上涨瓶颈的。魔兽世界的出现是将这个瓶颈升到了极限。

但是国内又有哪一家游戏厂商能比得了暴雪。哪一款游戏比得上魔兽世界。

别说中国了,放眼全世界,有也仅有这一款《魔兽世界》而已。所以,在如今这个状况下。

随着越来越多的厂商加入到这个市场当中,寻求着破局,寻求着更广阔市场的可能的欲望也就越来越强烈。

这也是为什么,05年免费游戏出现,而后迅速火爆,并且成为今后中国游戏的绝对主流的最重要原因。

因为,对于游戏厂商而言,他们从一开始就没有更多的选择。游戏免费,毫无疑问是他们解决这个困境的唯一方式

随着时间的流逝,四月很快就过去了。仅仅这一个月的时间,国内就上线了八款网络游戏,三款休闲棋牌游戏。

在这段时间内,除了最先上线,占据先机,且游戏内容不错的《征途》之外。

也就是《英雄杀》和《泡泡堂》这两款游戏杀出了重围。其他游戏,一概扑街。

上线露了个头之后,挣扎了几天之后,慢慢泯与众人。但是与之相比的是,《英雄杀》以及《泡泡堂》带来的庞大收益,以及网络上对于这两款游戏的讨论热度。

而这热度的源头,或者说热度产生的平台,毫无疑问就是贴吧。而在沉南朋的组局下,由红杉进行领投,多家资本联合跟投的豪华团队,正式对贴吧的融资和安逸开始了谈判。

与其说是谈判,倒不如说是考察。沉南朋等一众资本代表走进

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