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269、见一个人(2 / 4)

了。

这次《仙剑奇侠传》算是成功了。

玩家们虽然意难平。

但骂剧情的玩家很少。

主要还是感觉难以释怀。

而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。

因为这些年国内市场萎靡。

很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。

直到这段时间,林木工作室和他们的Vaporwave游戏平台异军突起。

他们才看到了别的可能。

而现在。

林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。

游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。

只要做得好,同样能大受欢迎。

《仙剑奇侠传》就是证明!

因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

通过文学化剧情极致表现。

再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。

这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式RPG的最大不同所在。

虽然。

《仙剑奇侠传》免费下载。

但下载量大家都看得见。

很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。

面对这种情况。

有部分单机游戏制作者心动了。

这种类型,似乎有市场啊……

当然。

目前他们也仅限于心动。

因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。

玩家们可能看过就算了。

但他们不同。

看到一排排的林瑶。

真的觉得吓人。

因为这意味着。

这款游戏整体框架,骨骼,几乎是林瑶一个人定下的。

其他工作人员只需要往里面填充既定的内容就可以了……

而他们的制作组中,还没有林瑶这样的人。

一时之间。

他们都不知道是那个做网游起家,创立Vaporwave游戏平台,让大家处境大为改善的女孩太厉害……

还是这个故事早就有蓝本,早就在做准备了。

所以有些迟疑。

当然。

林瑶并不知道这些。

单机市场和独立游戏,因为Vaporwave游戏平台的缘故,已经有一定市场了。

接下来国内制作者该怎

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