这就是区别。
不过,最后林木工作室还是做了。
这点倒是出乎他的意料。
但也没有多大区别。
在peria和另外一家主机厂商的围追堵截下。
他们根本不可能做起来。
要么就是发售后,坚持一段时间,宣布失败。
要么就是看到reflecta的下场,中止项目,尽早止损。
除此之外,没有别的可能了。
无非就是早死和晚死的区别。
“但这又是何必呢。”
中坊孝一想到这,摇了摇头,不再想那个注定会失败的对手,转身离开了窗前。
……
当天。
国内凌晨一点。
北美洲东部时间,中午十二点。
reflecta发布会,正式进入倒计时。
这个发布会,虽然国人不怎么关注,但北美那边还是挺多玩家看的。
虽然吧……
reflecta主机上的大部分独家游戏,都是模彷其他大厂的作品。
评价不怎么好。
他们的主机热度,也一直比不上其他两家主机厂商。
但架不住reflecta愿意花钱啊。
这次发布会,reflecta下了很大的功夫和成本去宣传,国内的玩家可能没什么感觉。
但北美那边,只要是个玩家,就都知道今晚reflecta要开发布会,还说要给所有玩家一个惊喜……
这种铺天盖地的宣传下,又恰逢感恩节假期尹始。
很多单机玩家还是去看了。
当然。
也包括游戏媒体。
不过,看归看。
无论是玩家还是游戏媒体,对于reflecta的发布会,都不怎么看好。
毕竟从主机发售以来,reflecta的大部分作品,都在模彷其他大厂。
虽然有些创新,但都很一般。
而他们主机发售前承诺的那些比较新颖的游戏,又迟迟没有踪影。
就挺让人失望的……
所以,这次发布会,大家期望都没有太高。
甚至。
很多打算购买主机的玩家,都已经决定在购物季购买其他两家主机厂商的主机了。
这次发布会,真的只是看看……
比如,俄亥俄州的西布隆,就是这样。
此时。
西布隆正坐在朋友家宽敞的沙发上,吨吨吨地灌了口啤酒后,抱怨道:“见鬼,马可,你不会真让我在午餐时间看这个发布会吧?”