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465、大哥,凌晨十二点了(1 / 12)

有时候。

置身于时代的洪流。

往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。

而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。

比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。

最好的作品是哪几部?

如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。

那就是艾吉奥三部曲。

这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。

在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。

玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。

而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。

这部作品过后。

刺客信条系列便开始改革。

但系列玩法的大框架,一直都没有变。

只是加入了诸如海战、守塔等元素。

直到……《刺客信条:大革命》面世。

玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!

而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!

所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。

枭雄的销量,创历史新低。

接着。

时间便来到了2017年。

枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。

啪的一声,神话三部曲的首部面世。

所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。

除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。

别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。

甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。

玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。

而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。

五年啊。

为什么就变成这样了?

为什么潜行刺杀突然就不吃香了?

林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因

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