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596、纯纯大冤种(2 / 10)

后,便可以通过微讯发起对银行卡的扣款。

这个方案的好处,就是用户并不需要额外办一张新卡,而是可以直接选择自己常用的银行卡。

这类银行卡作为用户常用的卡,一般都不会出现‘卡内余额不足’的尴尬情况,同时还能简化办理流程。

林瑶记得。

前世有段时间,移动支付最主流的代扣方式就是这种。

而得益于,林木工作室的崛起,这里泛娱乐行业大火。

主流的互联网用户。

经过几年的洗礼,几乎都开通网银了。

就算是对游戏不感兴趣的用户,这段时间因为FutureStore,也都开通网银了。

所以这个方案,在这里推行应该也会非常顺利……

因为这个方案,是有缺点的,用户必须要有网银,才能完成绑定。

这是银行的安全机制,银行必须要用户证明操作人是自己。

并不是三言两语可以改变的。

当然。

虽然主流的互联网用户,都开通网银了,但如果移动支付真的想渗入社会方方面面,彻底成为国民支付应用,这还不够。

所以林瑶前世,这个模式,运行了一段时间,就又进化了。

因为还有很多用户的存量银行卡,并没有开通网银功能。

这些用户怎么办?

这就要说到移动支付3.0时代了……

既,让用户老卡通过手机号绑定第三方支付账户。

这就是最终的快捷支付方式。

本质上就是MOTOpay模式和类卡通业务的结合体。

但这玩意。

目前阶段,林瑶觉得推行太难了。

虽然是能一劳永逸。

但从安全性角度出发,这个阶段想要搞定银行,让所有用户接受。

那完全就是天方夜谭。

这并不是能一蹴而就的事。

任何事物都需要一个接受的过程,而且解决问题也需要一个过程。

贸然进行到最后一步。

别说银行了。

林瑶都慌。

这不是开玩笑,因为这种一网打尽的做法,走错一步,可能就会面临巨大的风险。

所以她没有好高骛远,而是打算先将移动支付2.0作为切入口。

只要这个模式被主流用户接受。

微讯能被更多用户接受。

并且这模式被证明安全可行后。

那无论是银行还是用户,接受的程度才会更高。

当然。

不管如何。

用户的接受程度。

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