虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
所以更重要的还是玩法……
牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
剧情模式的主线很简单。
玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
首先。
需要编队。
玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
而每个角色都有不同的特质。
法师、近战、重装、治疗……
这些特质跟普通的RPG很像。
但也有些特质,比较特别。
比如三个五星角色。
特质就完全不一样。
傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
共荣使者的特质则是‘破阵’。
还有个四星角色的特质叫‘指导’。
牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
接着,正式开始了剧情。
小巢穴前。
游戏开始了。
确实是塔防玩法。
根据提示。
牟丰首先需要布阵。
但当角色放下去。
牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
这还融入了SLG的玩法。
简单来说就是。
清理巢穴,对方会先攻。
怪物会倾巢而出。
而玩家需要扮演的则是抵挡者的角色。
但角色不是布置后,一直站着就行。
角色原有的站位需要随时调整,而且还要根据战局变化,随时调整用人顺序。
但人物的移动,是有格子之说的。
也就说。
一开始的布局,还不能让角色相距太远。
不然敌方主攻的方向,角色抵挡不住了,救都救不了。
因为地图上,敌人分不同的方向行进,还有不能站立的位置。
当然。
如果有一些特殊的角色,也能完成跨区域救援。
比如傲慢的牧羊人。
她的特质是‘神速’,能无视任何障碍支援队友。
这就相当于一个快速的生力军,能立刻支援任何陷入困境的队友。
而每个角色。
基础属性都有四个,