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612、一发入魂(1 / 7)

futurestore大获成功,其存在的必要性和价值,所有人都有目共睹。

所有人都知道手机应用商店的存在能极大的方便用户,方便开发者们,还能给自己带来庞大的收益。

但哪怕如此。

就算是和futures1直接竞争的国内佳铭联盟成员,也还只是模彷了个形而已。

为什么?

究其原因。

还是因为他们目前的手机,很难做到统一。

就别说硬件统一了,甚至是形态统一都做不到。

毕竟是被futures1强行拉到同一起跑线上……

而不是像林瑶前世的安卓,苹果横空出世,诺基亚日渐衰败后,安卓开发小组意识到全触屏的潜力,有针对性地开发功能。

佳铭联盟只要不改掉底层的东西,那永远都只能模彷其形,在基础上缝缝补补。

国内的佳铭联盟其实算好的了。

他们的应用商店虽然是丐版……但好歹团结,强行拧成一股绳,让破房子从外面看,好歹像模像样。

应用商店只是拥有了一定的功能。

但明眼人都看得出来,他们的应用商店跟futurestore,完全是两回事。

而这也是他们那么希望拥有新的移动操作系统的原因。

至于海外。

佳铭联盟成员更加鱼龙混杂的情况下。

他们连应用商店的模子都搞不出来……

这种情况下。

林木工作室当然不可能去一家家地去谈,说让游戏登录他们的手机。

这完全就不现实。

所以这次海外版的《轮回之日》。

林木工作室采取的方案,其实非常简单,就是——用魔法打败魔法。

作为手机应用商店的先行者。

林木工作室在面对海外佳铭联盟,采用的方案是放出安装包,然后让用户自行安装……

这是可行的。

因为国内的佳铭联盟,好歹已经开始限制第三方应用安装了。

但海外……

啥都没做。

完全就是间漏风的屋子。

林木工作室此举相当于绕开了整个佳铭联盟,为玩家推送游戏。

这也是海外各大游戏论坛,忽然出现大批相关帖子的原因。

这对海外玩家来说,当然是意外之喜。

事实上。

今年一整年由林木工作室掀起的手游热,虽然说是说不仅限于国内,但只有国内的玩家,完整‘体验’了这段时间手游的进化史。

至于海外玩家。

因为future

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