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633、这是过年的节目?(新年快乐)(1 / 11)

张天的话音刚落。

舞台上的灯光便依次暗了下来。

接着。

啪嗒一声。

屏幕亮起。

轻柔的小提琴声响了起来。

然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

《空洞骑士》标志性的bgm《hor》响起来了。

同时。

舞台的屏幕上。

游戏标题缓缓浮现——《hollowknight》(空洞骑士)。

而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

画面一变。

一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

怎么说呢。

当游戏画面第一次出现时。

就有不少玩家惊呼了一声。

其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

画面只是2d。

这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

但是。

虽然不贴近现实。

可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

这是人之常情。

你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

重叠了半天。

没叠上……

因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

小提琴一拉响。

玩家就觉得不对了。

而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

就更不对了。

《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

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