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章082 大战前夕(2 / 6)

铜币?

那这许多的视频便代表了前段时间里官方营收相当不错,想来对股票价格也能起到不错的拉动效果……

好的,说回正题——如今论坛上的游戏录屏千千万,其中以游览风景和战斗厮杀两大类最多!

战斗向的视频中,大地图上的么,要不就是某某团体又和某某团体爆发大规模冲突了,要不就是某个任务的攻略,亦或者是副本某难度下的最速通关尝试……对了,最近三四阶战斗职业考核也成为了热门,甚至已经有极少部分玩家开始尝试冲击五阶考核,同时录制攻略解析视频了。

限于普通模式下和其他游戏近似的设定,曾经被大量玩家评价为“好玩”、“上手容易”、“真正为玩家考虑”的普通模式,如今在视频点击、评论、转载等数据上明显开始表现得疲软。

除了大团队PK还能引起一部分玩家的兴奋围观外,甚至大部分战斗向视频的数据还不及一些优质的风景向视频。

反倒是战役模式下的游戏内容录屏,在阅览量、转载量甚至是热评上开始逐渐爆发潜力!

一个很大的原因是,只要拍摄者的游戏内容稍微有点意思,凭着战役模式下的各种拟真特点,这些视频单独抠下来就能作为一部影视级的战斗CG看!!

还是那个老问题,哪怕不是官方每月才放出一部的“官方CG”中的镜头,玩家自己录制的战役视频在质量上也是杠杠的~只要有内容,那看起来也是相当的过瘾!

如果再有个什么“魔窟探秘”、“盗墓摸宝”、“袭杀BOSS”之类的噱头增光添彩的话,那就完了~阅览量也能飘上个小十万~

自己游戏玩的爽,完了还能录屏在论坛上小火一把……几万十几万的阅览量对于普通玩家来说也很不得了了!谁还没点人前显圣的小心思啊?

如此一来更是令战役模式下的游戏录屏一路走红……

只是几番热闹下来,一个比较让人头疼的问题也逐渐凸显——那就是在官方坚持的“拟真”追求下,战役模式下的血腥镜头就显得有些过于恐怖了!

虽说官方一开始就主动申请了“16禁”级别的游戏分类,但眼下游戏在伤害效果方面的追求依旧在考验着不少玩家的耐受度,甚至这一点更成为了游戏圈内其他同行拿来攻击“英雄无敌之战争世界”游戏官方的最好理由!

同行毕竟是冤家嘛~

市场就那么大,死忠玩家就那么多~你这边多一个,他那边自然就得少一个。

虽说虚拟游戏圈的规模在逐年扩大,但是今年异军突起的“英雄无敌之战争世界”眼下多少让人有些眼红……

特别是其注册人数在短时间内突破了四百万之后,渐渐已经成了虚拟游戏圈中的热门新贵,这就更让

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