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第二十七章 上路没闪!(2 / 3)

邢道的选择,又出乎了解说和观众的意料。

——不是常规的多兰盾,也不是攻防兼备的多兰戒指,而是价值五百金币,可以使用三次的腐败药剂。

“这样确实不错。”

Remember稍一思索,就明白了理由:“General召唤师技能带的是引燃,少一次补给机会,腐败药剂可以保证续航,避免被杰斯压制回家。”

“说不准还能打个状态差。”娃娃往好的方面想。

“或许吧。”小于并不太看好,但也不反驳:“EDG集合起来,好像是要做入侵,一级团战,EDG这边的阵容更强势一些。”

“不过INTZ防守做的比较不错……女警一发Q技能劝退。”

“和平拉开,都可以接受。”

开局没打起来。

双方队员分散到了各个野区路口。

INTZ打野蝎子,从上半区的红BUFF起手。

这其实是种逆思维。

正常情况下,蝎子应该先拿蓝BUFF,获得冷却缩减和法力回复,增加技能使用频率。

刷野会更快,状态也会保持的更好。

但是。

INTZ中单为了团战考虑,拿了个一定会被压制的吸血鬼。

蝎子如果使用常规的开局方式,很可能面对小学弟Scout和厂长两个人的携手入侵。

先打红。

是做了一波防备。

可惜的是……

厂长预判到了INTZ打野的想法,单人开暗影狼,交惩戒召唤出‘狼魂’来守护野区。

然后打F4和红。

升到3级,带着中单辛德拉和辅助塔姆一起杀了过去。

INTZ下路因为个人能力差距被推了兵线,中单吸血鬼在塔下无法行动,只能把这个蓝BUFF拱手相让。

“厂长今天发挥出自己应有的水平了。”

Remember夸赞:“其实这样的打法,在S2-S3面对发条中单的时候比较常见,就是你中路比较弱势,我选强势的英雄组合,当面抢你第一个BUFF。”

“只要猜对开局,就必定能成功。”

“巴西神僧做了防备,但厂长显然更老辣一些。”

“没错。”小于目光跟随着导播镜头:“但General在上路,相对有一些难受了,因为蝎子肯定在上半区。”

EDG战队上路经常会处于劣势,原因是什么?

厂长不愿意帮?

不是。

至少不完全是。

上路对抗,主要看个人能力,打野属于‘锦上添花’的作用,而不是决定性因素。

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