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第一百零九章 极具韧性的SKT(2 / 3)

把已经被耗了一大半的上路外塔拱手相让。

十分钟,二塔对线。

邢道想了想。

放弃了继续强压Duke的打算。

毕竟船长用满级Q补刀,每次能获得7个额外金币。

刷钱速度快了差不多三分之一。

而且,厂长拿到第一条风龙之后,从河湾墙壁上看到,下一条元素亚龙的属性,还是风。

没什么资源团要打。

SKT能做的集体行动,只有去上路刷BOSS。

考虑收益和风险,以及成长能力领先。

邢道安安稳稳地出了三相之力。

有线就清。

看不到SKT四个以上英雄的时候,绝对不过半场。

发育了一会。

用大招帮Deft和Meiko逼出了烬的闪现,协助厂长拿到第二条风龙,第三条的属性……

是土!

非常关键!

一条土龙,可以对远古野怪和建筑物附加百分之十的额外真实伤害。

对打不出快节奏,必定会往后期拖的EDG和SKT来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢出来的几秒时间,很有可能决定胜负。

所以,SKT不能放。

在土龙刷新之前,围绕河道争夺视野。

开了一波小规模团战。

Faker支援速度比小学弟Scout更快一步,提前到场,击杀了Meiko的娜美,帮助SKT追回一个人头,并获得短暂的人数领先。

“少了个辅助,EDG这边控制不太够。”

泽元做对比:“General发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打出击杀。”

“厂长和Bengi拼一波惩戒……没拼过!”

“可惜了。”米勒带着点不甘心:“如果能拿到这条土龙,EDG接下来会非常舒服。”

“没有拿到,第四条还是水属性。”

“SKT战队可以慢慢发育十分钟以上。”

水龙刚刚出场的时候,无论是否处于战斗状态,都能提供已损失生命值/法力值的回复效果。

堪称移动小泉水。

后来,设计师发现效果太过于OP,改成了5秒未受到伤害才能触发。

以至于现在的水龙只适合前期耗线。

到了中后期,两三条还有点效果。

一条是真的没什么用。

SKT完全可以不做理会,做好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。

这样,就能把船长的优势弱化下来。

什么?

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