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第十一章 轰动游戏圈(2 / 3)

戏,下载量破千万!首月流水高达819万!”

他再次扫视众人,目光比刚才锐利了许多。

“你们都是龙腾最精英的骨干,谁能告诉我,为什么龙腾从来没有做出过这样一款游戏?”

场面安静了10秒,他才继续开口,语气温和了下来。

“召开这个会议的目的不是为了批评谁,既然人家已经做成功了,我们就要好好探讨,好好学习人家成功的经验,一个普普通通的三消游戏都能创造这么大的财富,很显然,休闲类游戏一直都被我们低估了,被整个行业严重低估了!”

“牛敢,你做休闲益智手游的经验最丰富,你先说说你的看法。”

被点到名的牛敢是一个圆脸微胖的人,戴着眼镜,穿着灰黑格子衫。

“好的,朱总。其实我早在全国大学生游戏设计大赛期间就有关注到《开心消消乐》,当时我还让人给那人发过面试邀请,不过被他拒绝了。我原本以为《开心消消乐》就是一款还算不错的精品小游戏,错估它的潜力是我的失职。”牛敢很老实,在这个人均不粘锅的行业开口就把锅给揽下。

朱久天微微点头,他喜欢牛敢的地方就是这点,敢于担责,这样的人,哪怕交给他的任务搞砸了,也一定能吃一堑长一智。若非牛敢的能力暂时还接不起大型游戏,他早就给他安排更重要的项目了。

“我自己也玩过这款游戏,总结了其中几点可取之处。”

“第一,开心消消乐极其在乎用户体验,这一点从很多地方都能看出,比如可供调节的消除动画速度,比如可以快速定位关卡的星星花房,比如多次在同一关失败能明显感觉到关卡难度下降。”

“第二,对用户情绪的精准把控,开心消消乐里面有很多正反馈信息,明显一点的像连消时的语音即时播报,隐晦一点的像打通一关后告诉你本关击败了全国百分之多少的玩家。再者就是通过好友排名,全国排名,周赛等功能激发玩家的好胜攀比心理。其次还有……”

牛敢侃侃而谈,一连提出八个他觉得开心消消乐做得好的点。

“朱总,综上所述,我认为开心消消乐的成功是必然的,说它靠的是运气完全是无稽之谈。说句实话,这款游戏我整体看下来,几乎看不到太大的改进空间,要做出一款能够超越它的三消游戏,很难。他是个人才,我建议可以再试着接触一下。”

朱久天眉头微皱,他对于牛敢最后的说法有些不以为然,他坐拥众多国内顶级游戏设计师,难道还比不上一个都还没走出校门的大学生?

毕竟是研讨会,大家在朱久天的允许下开始畅所欲言,热烈讨论。

等会议讨论得差不多了,朱久天压了压手,总结道:“每个人下去写一份关于开心消消乐

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