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第六十一章 炸裂的口碑!(2 / 3)

还未正式发售,纪念碑谷就被炒到了极高的热度,属实做到了真正的未发先火。

而且这些试玩过的人对其的评价更是一个赛一个的夸张。

有人说这是一款真正的神作。

有人说这是一款可以真正被称之为艺术的游戏。

有人说纪念碑谷已经提前锁定2022年度最佳移动游戏。

有人说这是空间美学最瑰丽的杰作。

一面倒的夸赞难免让人怀疑这是请了水军。

但点进这些人的动态和个人资料,又可以明显看出这些都是普普通通的路人。

如此一来,所有人都对这款神秘的游戏期待起来。

顾枫没有让他们等待太久。

7月5号,顾枫发布动态,宣布《纪念碑谷》在7月8号正式发布。

7月8号,《纪念碑谷》正式发布上线,售价20元。

7月9号,顾枫发布动态,公布《纪念碑谷》首日数据。

纪念碑谷首日下载量:109万!

评分:9.9!

这条动态一出,直接震惊网络。

要知道开心消消乐首周下载量才38万,花园消消乐首周下载量创造手游历史记录,也仅仅只有102万。

而现在,纪念碑谷直接完成单日销量破百万的壮举。

值得一提的是,两款消消乐还是免费下载的游戏,而纪念碑谷需要购买后才可下载。

换算成流水的话,相当于纪念碑谷单日就创造了超过2000万的流水。

这样恐怖的吸金能力直接馋得其他游戏设计师流口水。

眼馋之余,他们的第一念头自然便是借鉴,但亲自玩过之后,他们全都傻眼了。

这咋抄啊?这完全不给抄路呀!

不管是游戏测评人还是普通玩家,对于纪念碑谷的评价几乎都是一面倒的满分。

有权威的游戏测评人这样写道。

——

一直以来我都对游戏是否能真正被称为艺术抱有质疑。

很多游戏,它用其本身过硬的质量传达了制作者的思想,但那些游戏或是用电影式的声与光来表达,或是用淡漠但又有着爆发力的文字表达,严格意思上来说,这并不是游戏的艺术,反而像是将其他艺术形式糅合在一起的产物。

但直到今天,纪念碑谷的诞生让我不得不承认,它是真正的游戏瑰宝,它是当之无愧的艺术品。

它有着自己独特的玩法,但不会手把手去教你,而是把你当成一个聪明人,让你有充分的空间想象,去发现游戏中令人赞美和惊叹的细节。

它有着一段轰轰烈烈的剧情,但却含蓄的在细节中绽放,游戏中

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