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第一百七十二章 做勇敢的开拓者!(2 / 3)

位主持人一段花里胡哨的开场词过后,典礼才正式进入万众期待的公布奖项环节。

重头戏奖项一般都不会过早登场。

像最佳FPS游戏、最佳RPG游戏、最佳多人游戏等重头戏奖项大多也和初心无缘,毕竟初心游戏虽然也不算少了,但这些题材毕竟都还未涉足。

很快,在公布完第一个奖项最佳叙事游戏奖后,第二个奖项便有初心游戏入围。

“……入围本次最佳表现力奖的游戏有:幻宇互娱——《侠客》,初心互娱——《跳舞的线》,汪汪网络——《斩神》,苏溪工作室——《丛林法则》,初心互娱——《双子》。”

初心同时两款游戏入围一个奖项让玩家们对此津津乐道。

伴随着主持人一顿宛如便秘一样的拖沓后,最终获奖的游戏终于是揭晓。

“荣获本次最佳表现力奖的游戏是——初心互娱——《双子》。”

这个结果可以说还是挺出人意料的,毕竟仅看入围名单,《侠客》和《斩神》皆是两大巨头花费大量时间金钱人力打造出来的VR大作,一款偏武侠风格,一款偏仙侠风格,两款游戏在表现力上较之过往都有明显的突破。

除了这两款,《丛林法则》亦是一款相当不错的PC游戏。

玩家的游戏目标很简单,就是让自己操控的小猴子化解一次次丛林中遇到的危机成功长大,因为游戏场景做得非常真实,加上音乐也极有氛围感,丛林中危机无处不在的特点被创作团队表现到了极致。

若非资金技术受限,这款游戏做成VR游戏,表现力还要上升两个档次,可即便如此,《丛林法则》已经是一款非常优秀的作品了。

《跳舞的线》更是不用多提,美到随便截一张图都可以做屏保的画面,首首原创、曲曲经典、风格迥异的音乐,极致的视听盛宴带来的是极致的游戏体验,能让手残党都锲而不舍苦苦挣扎不愿放弃的游戏,其魅力可见一斑,反超《死亡细胞》成为当前世界上当之无愧的手游之王,舞线的实力亦是有目共睹。

《双子》在这样四款游戏的围剿中脱颖而出夺得最佳表现力奖,确实是让人意外,但仔细想想,又似乎可以理解。

相较于其他四款游戏主要在画面表现力、氛围表现力方面的突出,《双子》在表现力上的表达则更为隐晦,那是贯穿整个游戏的情感表现力,整个游戏积累起来的情感全部在大球牺牲的那一刻轰然爆发,情感表现力在那一刻达到顶峰。

作为一款体量这么小的游戏,《双子》将表现力做到这种程度,获奖似乎也是情理之中。

《双子》获奖,顾枫自然要上台发表获奖感言。

“很高兴《双子》可以荣获最佳表现力奖,其实一直以来都有人问我,

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