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第两百零四章 初始小小英雄,皮卡丘(2 / 3)

竟不进则退,哪怕分数原地踏步保持不动,今天还是宗师,指不定0点一过,直接掉成大师。

与此同时,大师以上段位的胜点衰减机制也保留了下来,这个机制的意思是有一个储存天数,玩家每进行一场排位,可增加一天储存天数,最大可储存十天,这个天数会以小时为单位根据现实时间衰减,一旦衰减到0,那么系统将每日扣除该玩家200胜点,直至扣除到大师0胜点才停止。

之所以有这个机制,纯粹是为了防止玩家摆烂。

防那种打到一定分数就摆烂的人,比如1500分,这个分数不出意外,基本是可以坐稳王者之位的,但一个赛季版本不断更迭之下,有些人可能碰巧在某个版本因为自己擅长阵容比较强势的原因上了大分,可他的真实水平其实并没有达到这个分数。

这人可能对自己的实力也很有自知之明,很可能版本不变,他感觉自己继续玩大概率会掉分,就可以选择不玩,强行保分。

而这个机制针对的就是这种人。

作为游戏官方,当然是希望这份代表游戏最高水平的榜单是具备公信力和含金量的,如果在榜单之上出现一大堆十天半个月都一场排位不打的号,光想想都知道没什么说服力。

正因为有这个机制的存在,每到一个赛季结束前的最后十天,宗师、王者两条分界线附近的竞争都是变得异常血腥,分数差那么一点的都希望在最后关头挤上去,而宗师王者守门员们也会拼了命的保住自己的位置。

在这十天时间里,宗师、王者的入门分数线每天往上提高个二三十分简直不要太正常。

明明第二天就将最终结算,明明胜点已足以坐稳王者或者宗师,可碍于这个机制必须最后再打一场排位,当这场防衰减被迫进行的排位不幸拿了第八,眼看扣完胜点后的分数明显要坏,不得不咬牙进行第二场排位试图赢点分回来。

可将近十天没打这种分段的对局,版本理解极有可能跟不上其他人,这种情况下,很可能打一天都难以补回第一把掉的分。

为了保段位机关算尽苟了小半个赛季,最终竹篮打水一场空,眼睁睁看着时间跨过0点而分数就差那么一点点的绝望感觉,只有经历过的人才会懂。

可即便大师以上的玩家再怎么对这个机制恨得牙痒痒,它依然有它必须存在的理由。

游戏刚一上线,玩家们就迫不及待蜂拥而入。

所幸这个世界的云服务器性能相当给力,要是游戏刚开服就直接把服务器给挤崩溃了,那可就好玩了。

进去之后首先就是一局新手引导局,主要是告诉玩家游戏的基本玩法、胜利条件、基础操作等。

一场新手引导局搞得快的也就两三分钟,实在不想看的也能直接esc

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