别人可能倒不觉得有什么大不了的,但多少有点对不起穿越者的逼格。
选哪一块好呢……顾枫很是纠结。
想要最大把握确保能拿下年度游戏,自然是直接从前世历年年度游戏的得主里面找最简单直接,毕竟能在一群神仙之中夺下如此殊荣的游戏,那必然是个顶个得能打。
顾枫回想着那些年度游戏得主。
唔……《巫师3》,这款游戏的优秀是母庸置疑的,不仅毫无悬念拿下年度游戏,更是几十上百个奖项拿到手软,更有趣的是,其前作《巫师2》甚至被波兰总统当作礼物送给来访的***。
不过嘛,游戏是好游戏,就是以目前初心的人员配置就算是想做也绝不是短时间能做得出来的。
想到《巫师3》,顾枫就顺带想起了另一款时常被玩家拿出来和《巫师3》放在一起比较的游戏,那就是《上古卷轴5天际》,也就是玩家口中常说的老滚5。
两款游戏都毫无疑问是中世纪西幻开放世界RPG的杰出代表作,顾枫倒是没什么兴趣非要将两款游戏分个高低,对他而言,两款游戏各有吸引他的地方。
《巫师3》吸引他的地方更多的是剧情,整个《巫师》系列的作品都出自于一本,其名叫《猎魔人》,玩家在游戏中所扮演的便是一个叫“白狼”杰洛特的猎魔人,在整个游戏之中,玩家更像是一个旁观者,见证“白狼”的传奇一生,感受游戏中所表现出的那种“众生皆苦”的无奈。
反观老滚5,虽然剧情也不错,但随便问一个玩过老滚5的玩家这游戏最吸引他们的点是什么,他们的答桉一定是一致的,那就是自由度,或者说mod。
单论自由度而言,真的很难找到哪一款作品的自由度是能够超越老滚的,相比在巫师3中当一个见证者,玩家们在老滚里更像是自己就是游戏中的主角,那种沉浸其中,享受冒险,享受在游戏中所做的一切的感觉,是玩家在其他游戏中很难感受得到的。
不过和《巫师3》的问题是一样的,太费时间。
继续想,年度游戏还有啥来着。
21年的《双人成行》,也是顾枫心目中最没有悬念的一年,双人成行肯定要做,不过在那之前,最好还是先把手柄改良一下,虽然电脑上找个朋友也能玩,但总归是没有两个人坐一起对着一个屏幕玩有感觉的。
鼠标虽然不需要有什么可拆分的功能,但光是两个摇杆或者一个摇杆加几个按钮显然是不够的。
这游戏也暂时先放下吧,等下款游戏做完就把手柄的事提上日程。
下一款,《塞尔达传说:荒野之息》。
能把《绝地求生》和《超级马力欧:奥德赛》干翻,实力可见一斑。
不过嘛,问题也还是