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第二百九十二章 四款主机游戏(2 / 3)

数腿部动作,无法做到《健身环大冒险》这样的程度。

事实上,《健身环大冒险》在《超级马里奥奥德赛》开发到后半段的时候就已经也开始做起来了,这款游戏在美术、音乐上的工作量并不大,至于健身环的硬件技术对九州来说也是小菜一碟,经过两个月左右的开发,在八月初的全球首秀发行并无问题。

第二款,《水果忍者》。

顾枫其实并不清楚前世有没有同类型的主机游戏,他记得《水果忍者》似乎是智能机出现后最早一批火爆起来的游戏,在当时那个时候,《水果忍者》、《神庙逃亡》这些操作简单的游戏还是相当惊艳眼球的。

《水果忍者》的手游在现在这个世界能不能火起来顾枫不知道,但通过挥舞joy-手柄来斩开水果,在电视的大屏幕上呈现出来,爽感肯定还是有的。

这游戏足够简单,也好玩,作为一款sunshine免费搭载的小游戏,还是非常不错的。

主机嘛,搭载两三款自带小游戏还是有必要的,否则没有游戏卡带,单独的主机岂不真就是废物一坨?

第三款,《宝可梦铁拳》。

这是一款宝可梦ip的3d格斗游戏,和传统ftg游戏的主体玩法差不多,对战双方各选择三只宝可梦进行接力赛式的3v3战斗,游戏胜利条件以一方宝可梦全部被击败为准。

游戏包含几种基础操作,这一点就和人们耳熟能详的经典ftg游戏《拳皇98》是差不多的,无非就是冲刺跳跃、轻重攻击这些路数。

基于这几种基础操作,玩家可以通过一定的按键顺序使出不同的技能,这也是ftg游戏中通常所说的“搓招”。

时刻保持专注,通过自己的风格决定打法,或全力勐攻,或防守反击,或攻防兼顾,不同性格的玩家都能找到属于自己的那套打法,唯一的不变的是,想要取得最终的胜利,玩家必须做好每一次的见招拆招,不会玩却一个劲瞎按确实也能胡乱搓出一些招式来,可面对高熟练的老手,对方见招拆招之下,即便满血不易,轻松一串三却还是能够做到的。

见招拆招,这便是ftg游戏的魅力所在。

一款格斗游戏,在所有设定都可以直接复刻的情况下,制作难度并不见得比《泡泡堂》能高出多少,给温梦单独分配四五个人过去,连同《水果忍者》一起也花不了太长时间。

第四款游戏,《疯狂坦克》。

和《水果忍者》一样,这款游戏在前世也并非是主机游戏。

这是顾枫还在上初中时玩过的一款游戏,它不是回合制射击类游戏的开山鼻祖,就顾枫所知道的,《百战天虫》就肯定是诞生在这款游戏之前,但至少顾枫最早接触到的回合制射击类游戏确实是这一款,而将

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