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第三百一十二章 下一款VR,《深海迷航》!(2 / 3)

着前世经验可以参考,开发一款大体量游戏的时间也远非一款小体量游戏可比。

尽管做vr游戏已经有一款《烈火英雄》的经验,但顾枫认为这还是不够的,在做宝可梦之前,怎么也得再做一款风格不太一样的vr游戏试试。

至于做什么,顾枫心中也已经有了想法。

《深海迷航》!

《深海迷航》,英文原名《subnautica》,这个单词是一个组合词,如果要直译过来的话,应该是“水下航行”,“深海迷航”其实也不是最早的中译名,在游戏还没有正式的中译名时,有人将其译为“美丽水世界”。

而游戏非正式的中译名“美丽水世界”其实挺有误导性的,没玩过这款游戏的玩家可能会以为这是一款风景美丽、气氛轻松、人与动物和谐相处的游戏。

事实上,在游戏的初期确实是这样的,当阳光照射进海洋,浅海区域的一切都像是一副绝美的画作,巨大的珊瑚与五彩斑斓的鱼群,很容易让人产生一种错觉,仿佛遨游其中的我们不是落难于此,而是在惬意的度假。

然而,随着不断地下潜,阳光逐渐暗澹,直至完全消失,身下平缓的砂岩也陡然断裂,下方一片黑暗,载具发出的微弱光源仅仅只能照亮前方的一小片海水,此时的玩家,仿佛置身于一片无尽的虚空之中。

建立克苏鲁神话体系的恐怖大师洛夫克拉夫特说过,人类最古老而又最强烈的情感,是恐惧;而最古老又最强烈的恐惧,是未知。

制作组并没有去刻意制造恐怖氛围,仅仅只是通过视觉、音效的设计,尽可能的让这个海底世界更加符合常理,更加逼真而已。这同时使得游戏拥有极其出色的沉浸感。

游戏内绝大部分的深海地区其实并没有攻击欲望很强烈的怪物,可是,无论制作组是否故意为之,当玩家孤身一人,周围是无尽的黑暗,耳边时不时传来远处未知生物的低沉嘶吼声,来自人类基因深处的恐惧将被唤醒。

无论此时你身上有再坚固的装备,这种来自心理层面的不适也将不断压迫着你,催促你远离这片无尽黑暗,况且,在这种恐怖压抑的气氛下,也并非是什么威胁都没有。

当玩家的好奇心终于战胜恐惧,鼓起勇气继续向前,却突然听到身后传来一声令人心颤的吼声,并且可以明显感觉到声音离自己越来越近,玩家操纵着载具缓慢的转头朝后方看去,却发现黑暗中,一张发着白光,阴森恐怖若幽灵一般的巨脸正朝他冲来,在第一人称视角之下,这样突兀的视觉冲击简直难以想象,饶是胆大的人在第一次面对这种情况时,多半也会被吓得从椅子上跳起来。

因此,胆小或者有深海恐惧症的玩家多半是与这款游戏无缘了,但制作组却用他们毫不妥协的态度与超前的想

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