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第三百三十二章 江湖(2 / 3)

酷,尽在两联诗中。

甚至就连装备,他们也贴心作了诗词。如太白的剑啸寒川,“长河冻如铁,朔风冷似针。一剑一白马,飞鸿踏雪痕”;神威的铁血荒漠,“荒漠烧群星,戈壁杀黄羊。梨花映秋水,孤影送长枪”;真武的澹云未雨,“澹云天化雨,剑气扰晴空。玄牝摄微渺,驱影济长风”。

哪怕别的东西都先不谈,仅是将这些诗词抛出去,幻宇那《江湖》所谓的江湖就会被爆成渣。

真实的江湖可能就是大盗豪侠祸乱人间,百姓民不聊生的样子,但在大多数人常年积累下的印象之中,与江湖挂钩最多的字眼多半还是“侠”、“情”、“义”、“仇”四字。

从金庸和古龙两位大家笔下,人们看到了两种江湖,金庸的江湖在世间,是“侠之大者,为国为民”,古龙的江湖在天涯,是“喝最烈的酒,恋最美的人”;金庸的江湖更重民族大义,是搬着小板凳听爷爷讲故事,古龙的江湖更重浪子情怀,是喝着小酒听朋友吹牛逼……

两种江湖无有谁对谁错,一种着眼于民族国家,一种着眼于个人小家,一种令人敬佩,一种令人羡慕。

就天涯明月刀而言,这两种江湖的感觉其实是可以兼顾到的,主线和副本,可以多体现一些民族大义、快意恩仇的东西,而节假日活动以及一些趣味的支线、见闻什么的,可以多展现一些民俗风情,尽量做得趣味性浓一些。

在这方面,自然就得多借鉴学习逆水寒的做法了。

在vr世界里,打击感、氛围感这些方面的表现力肯定是要比电脑手机放大不止一个档次的,如打击感不足、氛围感太差、剧情或是其他方面容易让玩家出戏等问题一旦出现,对游戏体验的影响绝对是会被玩家骂死的。

再就是游戏环境的问题,这是必须要严肃严厉对待的问题,不然玩家一旦经常玩着玩着就被人冲过来莫名其妙杀死,谁也受不了。

另外还有一些设计肯定是不采用的,比如天刀的自动寻路,这功能虽然用起来方便,但总会给人一股浓浓的页游、手游味,何况在vr世界里,自动寻路明显是相当出戏的;还有副本扫荡的问题,一键扫荡听上去就很蠢,但如果不扫荡,反复对着同样的场景玩上几十遍,似乎也挺蠢的,可不做副本的话,刷装备刷材料这些又不可能完全放在野外,否则到时候肯定会出现野外被恶意霸占的情况。

如何解决副本的问题顾枫暂时也没有特别好的办法,扫荡肯定是不行的,如果扫荡掉落固定,那么这件事就会变得跟日常签到一般走过场,而如果掉落随机,那这件事又会变得跟随机抽卡一样拼运气。

在不扫荡的情况下,顾枫也只能尽量对副本设计做一些小优化,比如副本地图的生成采用半肉鸽或者全肉鸽的形式,在副本中增加一

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