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第三百五十一章 猫里奥掀起的狂欢(2 / 5)

那门……不用敲,鼠标点一下就开了……开了……了……

聂天在立下死一次就送点券的g时其实就没想过自己真能一次不死通关,可等他好不容易真打通关,看着那明晃晃的阵亡次数,161,高手的自信早就在这个数字背后的一次次折磨中丧失殆尽。

10000点券也就100块钱,161次也就是16100块钱,聂天非常不爽地兑现了诺言,他倒不是因为白送一万六千块钱不爽,这钱于他而言连零花钱都算不上,送了也就送了,无关紧要,他不爽的是,自己玩个区区横版游戏,居然死了一百六十多次才通关,这简直就是奇耻大辱!

在第一批玩家试水之后,更多的人知道顾枫捣鼓出来了一款超级坑爹的游戏,据说各路游戏高手、游戏大神都死了几百次才玩通关,一时间,扬言要亲自看看这游戏能难道哪去而慕名前来挑战的人越来越多。

一时间,2.5次元居然掀起了一波猫里奥风潮,

各大主播、UP主的试玩视频都被传了上来,甚至有人专门做了一个这些人玩猫里奥被坑得哭爹喊娘的集锦。

由于顾枫自己都说了,这游戏就是闲来无事随手做的,游戏既不收钱也无广告也侧面证实了这就是顾枫的一时兴起之作。既非正式作品,倒也没几个杠精真揪着画风简陋这些方面说事。

不仅如此,就连顾枫本人都没有想到,自己母校的一个游戏系的老师居然专门给这游戏写了篇长评,这篇长评仅一天就攀升成为全部评论中的最高赞。

他是这么写的——

开篇先声明一点,鄙人是帝都艺术学院游戏系的一名在职大学老师,理论上,曾经还教授过顾枫同学的游戏设计基础理论课程,为什么说是理论上是这样呢,因为我在当初那一届的学生花名册上看到了他的名字,只是略微遗憾的是,我印象中从未在课堂上见到过他。

题外话就说到这,来说猫里奥这款游戏。

刚打开这款游戏时,相信许多人和我一样,差点以为自己不小心打开了什么捆绑进来的流氓软件,尽管我们常说画风的精与简并不会直接决定一款游戏的好与坏,精致的画面有精致的优势,如《跳舞的线》,简约的画风也有简约的特色,如《纪念碑谷》,可《猫里奥大冒险》的画风却连简约都难以匹配,用简陋来形容反倒更为合适。

简陋到彷若小学生涂鸦般的游戏,顾枫诚不欺我也,这果然是他的一时兴起的玩心之作。

就这样,我怀着玩玩看的心态进了游戏,可我怎么也不会想到,我已在不经意间踏上了一条疯狂受折磨的不归路。

以玩家的身份体验半小时后,我那时觉得,这款游戏就是顾枫单纯用以恶搞玩家们的恶趣味解谜游戏,可玩得久了,脱离掉玩家身份站在设计

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