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第一章 我发誓,只是好奇!(2 / 6)

短,运输领域也是最先蓬勃发展起来的,而在几年之后,第二个科技大爆发的,则是互联网与电子信息领域。

及短距离的量子传输解决了生物组织与电子元件之间最后一点困难,弱人工智能迅速的诞生,然后是神经元传感,脑波传感,视觉传感,直至……封闭式虚拟现实传感。

曾经只存在于梦中的第二世界游戏的一切条件……都满足了。

作为一名九零后,夏尔从来没有想过自己竟然真的会在有生之年,看到虚拟现实游戏的普及,还是完美版本的,但有的时候科技就是如此奇妙。

作为第九艺术的电子游戏,早在个人电脑时代便在世界范围内吸金无数,证明了自己庞大的力量,所以新诞生的虚拟现实游戏领域,是谁也无法忽视的大蛋糕。

无数公司开始蜂拥而至,试图抢占市场,分出最大的一块肥肉。

那个时期,是玩家的美梦时代,也是钱包们的噩梦时代。

作为一名谈过几任女友,但因为婚前的重重麻烦终究没有结婚,几近中年仍然单着的死宅,夏尔当然也不会错过这个游戏大时代。

有的时候他想想自己的一生也真算是传奇,某某的回归,两次世界疫病,接连不断的石油纷争……现在竟然还赶上了虚拟现实游戏。

真是不可思议,他该不会活着看到人类走向星际逃离寿命极限那一天吧!

那可就太美好了。

首先下场吸金的是那些老牌大鳄,比如任某某和索某等等。马里奥,宝可梦这些经典IP直接照搬一个虚拟现实游戏版本的,就足以大卖一段时间。

而事实上为了抢占市场,他们也的确是这么做的。

紧随而至的是育某等公司,刺客信条,巫师这些曾经的大制作也迅速被重制,或者继续出续集,然后不甘示弱的是某个生活在寒冷领域的动物,它挥舞着大把的IP,还非常的有钱,后来者追上的奋起反扑。

游戏爆发期整整持续了三年才冷静下来,整个游戏市场才重新恢复了原有的秩序。

毕竟炒冷饭是有极限的,要不断地做出新饭……来用作炒冷饭。

然后游戏公司们发现了一个比较尴尬的情况,虽然游戏模式出现了天翻地覆的变化,但是游戏的内容却开始难以推陈出新,甚至还在不断的缩水。

因为虚拟现实在技术层面,就直接砍掉了一部分游戏模式,比如卡牌游戏……在虚拟现实当中用打牌来进行游戏真是一种难以想象的体验,虽然也可以做的,但是毕竟玩的人变得越来越少了。

只是推陈出新的不断更换剧本玩家早晚会有玩腻的一天,但是新模式又不是那么容易探索出来,于是就有人想到了一个剑走偏锋的办法。

在建模上动心思。

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