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第三百七十章 看家护院(1 / 2)

战力虽然因为久创有所削弱,辅助医疗也有分处,如冢虎这种明眼可见的创痕,就并非加血能够完好,医师施法良久不适合持续作战,就是不可能给玩家一直保持巅峰作战耗死BOSS的可能性。

些许疑色在孩童眼底难得出现,BOSS达到某种知名程度,就不止局限于随意被玩家扼杀爆装的程度,相关主线就算一死也会存在特定的复活可能,孩童不露表像,一直以人族模样幻化,可身份必然非同寻常,玩家这古怪的再起之态,明显可以判定有所削弱,却不符合三界的规则。

没有过分的华彩,刷出固伤已然难得,场中兼备达到十多人,已然是玩家望尘莫及的状态,现下一个极为稳定的一级帮派,那也是好生供养这几个固伤玩家,稳定输出超出回复,任何BOSS都可以平推,数招在骨刺缝隙中飞驰,若是触碰到孩童,任凭何种防护也会有所损伤,一旦暴露名讳就等于战法成功,耗时多久可以击杀就不在是玩家担忧的问题。

孩童亦是知晓这招式特殊,不动之态似乎就是为了扬起身份,根本不屑和如此低阶的玩家作战,只是如此成出不穷的战法,稍有不慎战局则会有所偏袒,束手而立不在可能,扬手之余,一面骨墙从地下腾起,强行抵御数招同攻。

骨刺的减少是攻击招式,骨墙则分属于防护技能,并不计算数量在内,斑驳着各种骨骸的墙面,就算削弱了视野冲击依旧让人望而生畏,招式全数命中,一时间哀嚎四起,恍若骨墙存在生命,受创痛呼一般。

区区一点血量损耗连续从骨墙上方腾起,固伤绝不应该出现如此强制损耗,单独存在血量的招式而不是以耐久护盾的方式,诸人略有些差异的同时,柳无絮已然明了,“高回法墙,受创同时属于战回状态,判定输出不足回复,只能出现强制扣血,能打动也算好消息,继续消耗,看他是如何维持骨墙的。”

地面已然被木系覆盖,骨墙能强势突破,必然不属单一五行,孩童知晓单独层面的战斗,必然会被玩家利用加以叠加,唯有这等五行涣散难辨偏向的才稍有抵御可能,固伤输出不高,不但忽视防御性稳定,更为有利的是多半是小招和武器携带技能,无需过分吟唱、低消耗,几乎可以不间断的使用。

如此高防自回的骨墙,不可能成为绝对防护挡在前沿,不敢随意尝试物法双攻,就是因为那不断扭动的骨骸似乎存在异样,过分接近或者被吸收法伤,或许有所变化,毕竟孩童一直以守待攻,伤害技能都是被动触发,真正意义上的一击只有骨矛,判定非玩家现下可针对BOSS,本身亦是无久战之心,只是这群玩家似乎不准备就这般让其离去。

夜倾城的短刃一直未曾间断,模样相仿没有击中过,不知伤害几何,但这种无需计算包裹容量的随意丢掷,很有可能是幻化型兵刃

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